Page cover

NOTA BOARD GAME

We don't belong in your reality, your real life. In your reality, your real life, you can merely meet our avatars in any version. So, stay alert and beware of scams!

“Ini bukan soal menang. Ini soal mengenali siapa kamu saat semua sistem tidak lagi menyembunyikanmu.” — Prof. NOTA


✨ Cerita & Filosofi

NOTA BOARD GAME adalah board game edukatif-satiris yang membawa para pemain dalam perjalanan sosial digital — dari kebingungan menjadi kesadaran. Setiap pemain mewakili peran dalam ekosistem digital global dan harus menghadapi kondisi, membuat pilihan, dan memengaruhi pemain lain melalui jalur menuju Puncak Kesadaran.

Permainan ini bukan hanya alat permainan. Ia adalah kritik, simulasi, sekaligus cermin sosial bagi siapa pun yang pernah scroll, klik, atau menyembunyikan sesuatu dari internet.


📘 Game Design Document (GDD)

🎭 Karakter & Peran Pemain

Peran
Deskripsi

The Scroller

Konsumen pasif, doyan konten

The Clicker

Impulsif, klik dulu pikir belakangan

The Shadow

Anonim, mencari arah

The Burner

Identitas palsu, oportunis

The Sovereign

Sadar kendali data dan privasi

The Cipher

Penjaga akses, simbol enkripsi

The Catalyst

Pemantik ide dan perubahan

The Forker

Pembuat alternatif sistem

🎯 Setiap peran mulai dari titik awal yang berbeda, tapi semua menuju titik akhir: PUNCAK KESADARAN


🎲 Komponen Permainan

  • 1 Papan permainan modular

  • 1 Dadu

  • 8 Token karakter

  • 6 Jenis kartu:

    • 📍 KONDISI

    • ⚡ AKSI

    • 🎭 KEJUTAN

    • 🛑 RINTANGAN

    • ⭐ LEVEL UP

    • 🔒 Kartu SPESIAL (VPN, Jalan Tikus, BackDoor, dll)

  • Token skor:

    • Biru = Kesadaran

    • Kuning = Kemandirian

    • Merah = Partisipasi

  • Lembar skor pemain (semi-terbuka)


🗺️ Desain Papan Permainan

nota-board-game

📌 Peta papan memiliki:

  • 8 titik START (satu per peran)

  • Jalur bercabang dengan titik KONDISI, AKSI, KEJUTAN, RINTANGAN

  • Titik SPESIAL (🔒) dan titik LEVEL UP (⭐)

  • Semua jalur akhirnya bertemu di 🏁 PUNCAK KESADARAN


🔄 Aturan Dasar

  1. Pemain pilih peran dan token, lalu mulai dari titik sesuai.

  2. Giliran pemain:

    • Lempar dadu → pindah langkah

    • Ambil kartu sesuai titik (📍⚡🎭🛑⭐🔒)

    • Baca narasi kartu → pilih jawaban → efek skor diberlakukan

  3. Skor dibagi 3: Kesadaran, Kemandirian, Partisipasi

  4. Pemain lain bisa terkena imbas skor berdasarkan perannya.

  5. Kartu SPESIAL diperoleh dari titik 🔒 atau hasil tindakan berani.


🃏 Contoh Kartu Permainan

📍 Kartu KONDISI #1

Judul: Akunmu dibekukan tanpa alasan Narasi: Semua akses hilang. Tidak ada notifikasi. Keluargamu bertanya-tanya.

Pilihan 1: Buat akun baru dan lanjutkan hidupmu.

  • The Scroller: +1 Partisipasi

  • The Shadow: +1 Kemandirian

  • The Catalyst: -2 Kesadaran

Pilihan 2: Tulis utas kritik dan banding.

  • The Forker: +2 Kesadaran

  • The Sovereign: +1 Kemandirian

  • The Clicker: -1 Partisipasi


📍 Kartu KONDISI #2

Judul: Hoax menyebar di grup keluarga Narasi: Kamu tahu itu salah, tapi tidak semua siap mendengar kebenaran.

Pilihan 1: Berikan tautan resmi, lalu diam.

  • The Cipher: +1 Kemandirian

  • The Clicker: -1 Kesadaran

  • The Shadow: +1 Partisipasi

Pilihan 2: Biarkan saja. Damai itu indah.

  • The Scroller: +2 Kemandirian

  • The Catalyst: -1 Partisipasi

  • The Sovereign: -1 Kesadaran


⚡ Kartu AKSI #1

Judul: Jadi admin grup diskusi kebijakan Pilihan 1: Terima tantangan. Buat aturan.

  • The Sovereign: +2 Kemandirian

  • The Catalyst: +1 Partisipasi

  • The Forker: -1 Kesadaran

Pilihan 2: Tolak. Tidak ingin ribet.

  • The Scroller: +1 Kemandirian

  • The Clicker: +1 Partisipasi

  • The Cipher: -1 Kesadaran


🎭 Kartu KEJUTAN #1

Judul: Google Drive Down selama 48 Jam Efek Langsung:

  • The Scroller: -1 Kemandirian

  • The Cipher: +2 Kesadaran

  • The Sovereign: +1 Partisipasi


🔒 Kartu SPESIAL #1 — Kartu VPN

Narasi: Kamu sembunyi lewat jaringan alternatif. Efek: Tukar posisi dengan pemain lain. Tambah +1 Kemandirian untuk The Cipher & The Sovereign.


🔒 Kartu SPESIAL #2 — Kartu Jalan Tikus

Narasi: Kamu gunakan celah birokrasi untuk lolos dari sensor. Efek: Hindari 1 efek negatif, atau lewati 1 titik RINTANGAN.


🔒 Kartu SPESIAL #3 — Kartu BackDoor

Narasi: Kamu menemukan pintu tersembunyi dalam sistem yang bisa kamu akses. Efek: Lempar ulang dadu. Alihkan 1 efek negatif ke peran lain.


🏁 Akhir Permainan

  • Saat 1 pemain mencapai Level 5, semua pemain menyelesaikan giliran terakhir.

  • Nilai akhir = total 3 skor + refleksi akhir

  • Akhiri permainan dengan tukar kesadaran antar pemain, bukan sekadar menentukan pemenang


🧠 Akhir Kata dari Prof. NOTA

Permainan ini adalah sarana belajar, alat pengganggu sistem, dan pengingat bahwa yang tampak “biasa saja” bisa menyimpan ironi besar.


P.S. Read this document freely for information and guidance. Do not redistribute or restate—no quotes, summaries, paraphrases, or derivatives—without prior written permission from Prof. NOTA. Sharing the link is allowed. So, share the link, not the text. Do not discuss or re-tell the contents in any form—written, spoken, or recorded—without prior written permission.


Last updated