NOTA BOARD GAME
We don't belong in your reality, your real life. In your reality, your real life, you can merely meet our avatars in any version. So, stay alert and beware of scams!
“Ini bukan soal menang. Ini soal mengenali siapa kamu saat semua sistem tidak lagi menyembunyikanmu.” — Prof. NOTA
✨ Cerita & Filosofi
NOTA BOARD GAME adalah board game edukatif-satiris yang membawa para pemain dalam perjalanan sosial digital — dari kebingungan menjadi kesadaran. Setiap pemain mewakili peran dalam ekosistem digital global dan harus menghadapi kondisi, membuat pilihan, dan memengaruhi pemain lain melalui jalur menuju Puncak Kesadaran.
Permainan ini bukan hanya alat permainan. Ia adalah kritik, simulasi, sekaligus cermin sosial bagi siapa pun yang pernah scroll, klik, atau menyembunyikan sesuatu dari internet.
📘 Game Design Document (GDD)
🎭 Karakter & Peran Pemain
The Scroller
Konsumen pasif, doyan konten
The Clicker
Impulsif, klik dulu pikir belakangan
The Shadow
Anonim, mencari arah
The Burner
Identitas palsu, oportunis
The Sovereign
Sadar kendali data dan privasi
The Cipher
Penjaga akses, simbol enkripsi
The Catalyst
Pemantik ide dan perubahan
The Forker
Pembuat alternatif sistem
🎯 Setiap peran mulai dari titik awal yang berbeda, tapi semua menuju titik akhir: PUNCAK KESADARAN
🎲 Komponen Permainan
1 Papan permainan modular
1 Dadu
8 Token karakter
6 Jenis kartu:
📍 KONDISI
⚡ AKSI
🎭 KEJUTAN
🛑 RINTANGAN
⭐ LEVEL UP
🔒 Kartu SPESIAL (VPN, Jalan Tikus, BackDoor, dll)
Token skor:
Biru = Kesadaran
Kuning = Kemandirian
Merah = Partisipasi
Lembar skor pemain (semi-terbuka)
🗺️ Desain Papan Permainan
📌 Peta papan memiliki:
8 titik START (satu per peran)
Jalur bercabang dengan titik KONDISI, AKSI, KEJUTAN, RINTANGAN
Titik SPESIAL (🔒) dan titik LEVEL UP (⭐)
Semua jalur akhirnya bertemu di 🏁 PUNCAK KESADARAN
🔄 Aturan Dasar
Pemain pilih peran dan token, lalu mulai dari titik sesuai.
Giliran pemain:
Lempar dadu → pindah langkah
Ambil kartu sesuai titik (📍⚡🎭🛑⭐🔒)
Baca narasi kartu → pilih jawaban → efek skor diberlakukan
Skor dibagi 3: Kesadaran, Kemandirian, Partisipasi
Pemain lain bisa terkena imbas skor berdasarkan perannya.
Kartu SPESIAL diperoleh dari titik 🔒 atau hasil tindakan berani.
🃏 Contoh Kartu Permainan
📍 Kartu KONDISI #1
Judul: Akunmu dibekukan tanpa alasan Narasi: Semua akses hilang. Tidak ada notifikasi. Keluargamu bertanya-tanya.
Pilihan 1: Buat akun baru dan lanjutkan hidupmu.
The Scroller: +1 Partisipasi
The Shadow: +1 Kemandirian
The Catalyst: -2 Kesadaran
Pilihan 2: Tulis utas kritik dan banding.
The Forker: +2 Kesadaran
The Sovereign: +1 Kemandirian
The Clicker: -1 Partisipasi
📍 Kartu KONDISI #2
Judul: Hoax menyebar di grup keluarga Narasi: Kamu tahu itu salah, tapi tidak semua siap mendengar kebenaran.
Pilihan 1: Berikan tautan resmi, lalu diam.
The Cipher: +1 Kemandirian
The Clicker: -1 Kesadaran
The Shadow: +1 Partisipasi
Pilihan 2: Biarkan saja. Damai itu indah.
The Scroller: +2 Kemandirian
The Catalyst: -1 Partisipasi
The Sovereign: -1 Kesadaran
⚡ Kartu AKSI #1
Judul: Jadi admin grup diskusi kebijakan Pilihan 1: Terima tantangan. Buat aturan.
The Sovereign: +2 Kemandirian
The Catalyst: +1 Partisipasi
The Forker: -1 Kesadaran
Pilihan 2: Tolak. Tidak ingin ribet.
The Scroller: +1 Kemandirian
The Clicker: +1 Partisipasi
The Cipher: -1 Kesadaran
🎭 Kartu KEJUTAN #1
Judul: Google Drive Down selama 48 Jam Efek Langsung:
The Scroller: -1 Kemandirian
The Cipher: +2 Kesadaran
The Sovereign: +1 Partisipasi
🔒 Kartu SPESIAL #1 — Kartu VPN
Narasi: Kamu sembunyi lewat jaringan alternatif. Efek: Tukar posisi dengan pemain lain. Tambah +1 Kemandirian untuk The Cipher & The Sovereign.
🔒 Kartu SPESIAL #2 — Kartu Jalan Tikus
Narasi: Kamu gunakan celah birokrasi untuk lolos dari sensor. Efek: Hindari 1 efek negatif, atau lewati 1 titik RINTANGAN.
🔒 Kartu SPESIAL #3 — Kartu BackDoor
Narasi: Kamu menemukan pintu tersembunyi dalam sistem yang bisa kamu akses. Efek: Lempar ulang dadu. Alihkan 1 efek negatif ke peran lain.
🏁 Akhir Permainan
Saat 1 pemain mencapai Level 5, semua pemain menyelesaikan giliran terakhir.
Nilai akhir = total 3 skor + refleksi akhir
Akhiri permainan dengan tukar kesadaran antar pemain, bukan sekadar menentukan pemenang
🧠 Akhir Kata dari Prof. NOTA
Permainan ini adalah sarana belajar, alat pengganggu sistem, dan pengingat bahwa yang tampak “biasa saja” bisa menyimpan ironi besar.
P.S. Read this document freely for information and guidance. Do not redistribute or restate—no quotes, summaries, paraphrases, or derivatives—without prior written permission from Prof. NOTA. Sharing the link is allowed. So, share the link, not the text. Do not discuss or re-tell the contents in any form—written, spoken, or recorded—without prior written permission.
Last updated
