# NOTA BOARD GAME

> *“Ini bukan soal menang. Ini soal mengenali siapa kamu saat semua sistem tidak lagi menyembunyikanmu.”*\
> — Prof. NOTA

***

## ✨ Cerita & Filosofi

**NOTA BOARD GAME** adalah board game edukatif-satiris yang membawa para pemain dalam perjalanan sosial digital — dari kebingungan menjadi kesadaran. Setiap pemain mewakili peran dalam ekosistem digital global dan harus menghadapi kondisi, membuat pilihan, dan memengaruhi pemain lain melalui jalur menuju **Puncak Kesadaran**.

Permainan ini bukan hanya alat permainan. Ia adalah kritik, simulasi, sekaligus cermin sosial bagi siapa pun yang pernah scroll, klik, atau menyembunyikan sesuatu dari internet.

***

## 📘 Game Design Document (GDD)

### 🎭 Karakter & Peran Pemain

| Peran         | Deskripsi                            |
| ------------- | ------------------------------------ |
| The Scroller  | Konsumen pasif, doyan konten         |
| The Clicker   | Impulsif, klik dulu pikir belakangan |
| The Shadow    | Anonim, mencari arah                 |
| The Burner    | Identitas palsu, oportunis           |
| The Sovereign | Sadar kendali data dan privasi       |
| The Cipher    | Penjaga akses, simbol enkripsi       |
| The Catalyst  | Pemantik ide dan perubahan           |
| The Forker    | Pembuat alternatif sistem            |

> 🎯 Setiap peran mulai dari titik awal yang berbeda, tapi semua menuju titik akhir: **PUNCAK KESADARAN**

***

### 🎲 Komponen Permainan

* 1 Papan permainan modular
* 1 Dadu
* 8 Token karakter
* 6 Jenis kartu:
  * 📍 KONDISI
  * ⚡ AKSI
  * 🎭 KEJUTAN
  * 🛑 RINTANGAN
  * ⭐ LEVEL UP
  * 🔒 Kartu SPESIAL *(VPN, Jalan Tikus, BackDoor, dll)*
* Token skor:
  * Biru = Kesadaran
  * Kuning = Kemandirian
  * Merah = Partisipasi
* Lembar skor pemain (semi-terbuka)

***

### 🗺️ Desain Papan Permainan

![nota-board-game](https://github.com/user-attachments/assets/336a9344-6443-45d1-b2f7-27c90041eb5e)

#### 📌 Peta papan memiliki:

* 8 titik START (satu per peran)
* Jalur bercabang dengan titik KONDISI, AKSI, KEJUTAN, RINTANGAN
* Titik SPESIAL (🔒) dan titik LEVEL UP (⭐)
* Semua jalur akhirnya bertemu di 🏁 PUNCAK KESADARAN

***

### 🔄 Aturan Dasar

1. Pemain pilih peran dan token, lalu mulai dari titik sesuai.
2. Giliran pemain:
   * Lempar dadu → pindah langkah
   * Ambil kartu sesuai titik (📍⚡🎭🛑⭐🔒)
   * Baca narasi kartu → pilih jawaban → efek skor diberlakukan
3. Skor dibagi 3: **Kesadaran**, **Kemandirian**, **Partisipasi**
4. Pemain lain bisa terkena imbas skor berdasarkan perannya.
5. Kartu SPESIAL diperoleh dari titik 🔒 atau hasil tindakan berani.

***

## 🃏 Contoh Kartu Permainan

### 📍 Kartu KONDISI #1

**Judul:** Akunmu dibekukan tanpa alasan\
**Narasi:** Semua akses hilang. Tidak ada notifikasi. Keluargamu bertanya-tanya.

**Pilihan 1:**\
\&#xNAN;*Buat akun baru dan lanjutkan hidupmu.*

* The Scroller: +1 Partisipasi
* The Shadow: +1 Kemandirian
* The Catalyst: -2 Kesadaran

**Pilihan 2:**\
\&#xNAN;*Tulis utas kritik dan banding.*

* The Forker: +2 Kesadaran
* The Sovereign: +1 Kemandirian
* The Clicker: -1 Partisipasi

***

### 📍 Kartu KONDISI #2

**Judul:** Hoax menyebar di grup keluarga\
**Narasi:** Kamu tahu itu salah, tapi tidak semua siap mendengar kebenaran.

**Pilihan 1:**\
\&#xNAN;*Berikan tautan resmi, lalu diam.*

* The Cipher: +1 Kemandirian
* The Clicker: -1 Kesadaran
* The Shadow: +1 Partisipasi

**Pilihan 2:**\
\&#xNAN;*Biarkan saja. Damai itu indah.*

* The Scroller: +2 Kemandirian
* The Catalyst: -1 Partisipasi
* The Sovereign: -1 Kesadaran

***

### ⚡ Kartu AKSI #1

**Judul:** Jadi admin grup diskusi kebijakan\
**Pilihan 1:**\
\&#xNAN;*Terima tantangan. Buat aturan.*

* The Sovereign: +2 Kemandirian
* The Catalyst: +1 Partisipasi
* The Forker: -1 Kesadaran

**Pilihan 2:**\
\&#xNAN;*Tolak. Tidak ingin ribet.*

* The Scroller: +1 Kemandirian
* The Clicker: +1 Partisipasi
* The Cipher: -1 Kesadaran

***

### 🎭 Kartu KEJUTAN #1

**Judul:** Google Drive Down selama 48 Jam\
**Efek Langsung:**

* The Scroller: -1 Kemandirian
* The Cipher: +2 Kesadaran
* The Sovereign: +1 Partisipasi

***

### 🔒 Kartu SPESIAL #1 — Kartu VPN

**Narasi:** Kamu sembunyi lewat jaringan alternatif.\
**Efek:** Tukar posisi dengan pemain lain. Tambah +1 Kemandirian untuk The Cipher & The Sovereign.

***

### 🔒 Kartu SPESIAL #2 — Kartu Jalan Tikus

**Narasi:** Kamu gunakan celah birokrasi untuk lolos dari sensor.\
**Efek:** Hindari 1 efek negatif, atau lewati 1 titik RINTANGAN.

***

### 🔒 Kartu SPESIAL #3 — Kartu BackDoor

**Narasi:** Kamu menemukan pintu tersembunyi dalam sistem yang bisa kamu akses.\
**Efek:** Lempar ulang dadu. Alihkan 1 efek negatif ke peran lain.

***

## 🏁 Akhir Permainan

* Saat 1 pemain mencapai **Level 5**, semua pemain menyelesaikan giliran terakhir.
* Nilai akhir = total 3 skor + refleksi akhir
* Akhiri permainan dengan **tukar kesadaran antar pemain**, bukan sekadar menentukan pemenang

***

## 🧠 Akhir Kata dari Prof. NOTA

> *Permainan ini adalah sarana belajar, alat pengganggu sistem, dan pengingat bahwa yang tampak “biasa saja” bisa menyimpan ironi besar.*

***

P.S. Read this document freely for information and guidance. Do not redistribute or restate—no quotes, summaries, paraphrases, or derivatives—without prior written permission from [**Prof. NOTA**](https://nota.endhonesa.com/). Sharing the link is allowed. So, share the link, not the text. Do not discuss or re-tell the contents in any form—written, spoken, or recorded—without prior written permission.

***
